12-16 años
Inteligencia Artificial- Copy
Es imprescindible saber usar el ratón, escribir, leer y contar hasta 20.
Introducción
Los conceptos básicos de programación se implementan en el lenguaje Scratch. Es un lenguaje educativo, creado como una herramienta para enseñar a los niños los conceptos básicos de la codificación. Permite la creación sencilla de historias, animaciones o juegos interactivos. La programación se realiza de manera visual: los elementos del lenguaje tienen forma de rompecabezas, que dispuestos de manera adecuada crean un programa o juego de trabajo. Durante la primera mitad del curso también aprendemos sobre el uso de objetos de bloque. En la segunda parte del curso se introducen otros lenguajes y plataformas que nos llevarán al mundo de los juegos 3D. También intentaremos transferir juegos al mundo real con la ayuda de Makey Makey. ¡Emociones garantizadas!
Programa del curso
1Clase 15: Tormenta de Cometas
Nuestra anterior lección fue principalmente sobre conocer el entorno de programación deTynker. Mostramos similitudes con Scratch y algunas características nuevas que no están disponibles en él. Desarrollamos un proyecto en el que revisamos nuestros conocimientos del semestre anterior.
2Clase 16: Conquistar el Castillo
En esta lección creamos un juego extenso que utiliza funcionalidades integradas de Tynker que se utilizan para crear juegos con una cámara mirando desde arriba. El juego incluirá dos niveles. En la primera parte de esta lección creamos el primer nivel y programamos los personajes de nuestro juego.
3Clase 17: Conquistar el Castillo (Parte II)
Es momento de desarrollar el segundo nivel del juego en el que diseñamos trampas, obstáculos, batalla final con un jefe y modificamos nuestro mapa.
4Clase 18: Defensa Espacial
Es momento de crear un juego de plataformas clásico en el entorno Tynker. Agregamos mecánicas y elementos típicos de este tipo de juego y creamos el primer nivel de nuestro juego.
5Clase 19: Defensa Espacial (Parte II)
En esta lección continuamos nuestro proyecto de la anterior. Terminamos de crear el mapa del primer nivel y agregamos un portal al siguiente donde creamos la pelea con el jefe final.
6Clase 20: Músico Gigante
En esta clase presentamos las posibilidades de utilizar el sonido en juegos y otros proyectos.
7Clase 21: Torneo de Juegos
¿En qué año fue creado Minecraft? ¿Cuál es el nombre del pokémon inicial de fuego en la región de Kanto? ¿Cuál es el tipo de arma más extraña en el Fortnite? Contesta todas estas preguntas y más en nuestro show de gaming.
8Clase 22: DJ Gigante
Conviértete en un Dj y músico al mismo tiempo. Crea música utilizando las herramientas. Aquello que parece imposible, puede convertirse en realidad con el gigante. ¡A trabajar!
9Clase 23: Pokemon Go
¡Hazte con todos! Pikachu y los demás Pokémon iniciales de la primera generación de Kanto ya están en Scratch.
Prueba tu puntería y tu poder de lanzamiento, pero ten cuidado. No todos los pokémon quieren estar en la Pokeball para siempre. Pika Pika Pikachuuuuuu.